jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

MOD的宿命(上)

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30 年来国外(主要是美国和欧洲)不乏翻身做主的神级 mod、那只是少数;mod 的版权、利益、道德问题一直没有得到解决……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

30年来国外(主要是美国和欧洲)不乏翻身做主的神级mod、那只是少数;mod的版权、利益、道德问题一直没有得到解决……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……商业上可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……游戏于 2002 年秋季开始制作

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……然而,所谓的因果难道不就只是法则?……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

还是希望大家能支持一下)。……如果遇到 BUG 请在评论区留言或玩家交流 Q 群反馈:931415257。……男主角的关卡可以操控他行走、对话、和物品交互,会比目前架这一关更复杂,场景更丰富

版本:Early Access


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