128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

初始区域背景关卡设计 我们还没有开始进行关键场景设计工作。……由于在爱发电、微博Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们TwitterDiscord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她姐姐进行战斗关于这个已经在我们计划中

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

然而,这个故事却远没有他们想那么简单……※关于本游戏※游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal……五月雪夜射命丸文——雪平美羽八坂神奈子——竹早芽衣神绮——双葉せいか梦子——夜宵紫苑琪露诺——ちるひ不愿意透露姓名的东风谷女士……——天野すあま※制作团队※制作团队:YEARS制作制作人:黑手P剧本:帝都天子演出:黑手P技术支持

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

indienova.com/u/lukeee/blogread/13597

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;视频地址商店上线几天,发现没有视频还是……,赶紧制作了一个

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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