小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

3D 找茬(Tiny Lands)

indienova.com/game/tiny-lands

你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏什么区别?……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得开发者自己。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段……风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

格温传奇(The Legend of Gwen)

indienova.com/steam/game/2179460

她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校?……特点*访问不同的月亮,他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷阱、敌人和大老板。……*没有敌人的计时关卡,它们是对敏捷性和技能的真正考验*为花园收集不同的种子......

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

真的个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?……不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?什么新奇的地方?

版本:Early Access


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