Pax Nova

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可以在这款回合的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……但是这足以拯救人类?……在这款回合的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……(如果有人好奇的话 —— 我最终并没有去参加北电研究生的考试。)……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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由于每次游戏,角色天赋都会随机生成,玩家要因应这些天赋强化尼诺的实力。……尼诺亦可以跟他人分享这些果实,但如此一来寿命将会更短。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Machinarium」、「Botanicula」和最近发布的「CHUCHEL」我们暂且不如此详细地讨论……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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、 Machinarium、Botanicula 和最近发布的 CHUCHEL 我们暂且不如此详细地讨论……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……CHUCHEL 游戏截图 以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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除此之外,许多新技能、新角色登场时没有充分的引导提示,玩家并不知道新增了可以 QTE 的对象。……好像有点偏题,那么话说回来,《星之海》算是一款 JRPG ?……《星之海》仍然坚持复古的叙事展开,游戏中的角色均以近乎白描的对话塑造

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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