小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……这意味着国家得支付建筑材料成本和将材料送到目标地块的物流成本(如果当地没有所需材料)——并支付建筑工人的工资

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

indienova.com/steam/game/775760

多位性格迥异美少女果汁 多种口感爽快特质果汁乐透 惊喜倍率回馈大乐透简单休闲点击操作玩法,通过不断点击出售特制果汁获得收入回报……,然后升级、解锁角色能带来更丰厚的收入回报倍率,不断努力的点点点,划划划,让你的少女们来帮你一起打工赚钱吧……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

多种口感爽快特质果汁◎ 乐透 惊喜倍率回馈大乐透 简单休闲点击操作玩法,通过不断点击出售特制果汁获得收入回报……,然后升级、解锁角色能带来更丰厚的收入回报倍率,不断努力的点点点,划划划,让你的少女们来帮你一起打工赚钱吧……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99004

最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。……,大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:寻求3D场景的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们,用的是Unity

indienova.com/groups/post/99461

最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

疯王子:疯王子的相亲条件

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对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

版本:Early Access


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