游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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额, 专栏还是要办下去, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……Clipping, 但是还没有标准化投影坐标.……所以具体到我们情况下y和x处理方式应该是相同.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤一个小时,所以早上得七点半起床,晚上回去就十点多了,几乎没有空闲时间……,游戏分析,剧情任务设计之类没有能实装。……)日式叙事就是爱搞很长文戏,比如日剧经常被截一长串金句,这种纤细情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……你在线上所赚得收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿的本地工资……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物宠物

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

H.APENG:灾难危机这rpg游戏耐玩

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28269

第一进入就是一个背着长刀武装女战士,有人第一眼会觉得她拿的是95步枪,其实游戏不是95,是一种未来特质步枪……,背上近战武器也不是古代长剑(其实是把未来光切近战武器,外表复古长刀罢了,以后有空在画过枪和刀)……它们里面有加血弹药神奇旅店(不花钱)武器店(花钱)护甲店(花钱)物品店(花钱)

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!……你能完所有成就吗?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

版本:Early Access


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