Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙交易所

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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另外,我们近期将开启STOP4FUN小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请……从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……另外,当你设计多人游戏时候,你考虑一个最根本问题——他为什么玩多人,比单人多了什么吸引他地方

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,自然不进去细节。……还有就是勇敢抛掉错误模型

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

如果没有ipadpencil,没有procreate.没有葛优瘫,疲惫一天,我可能无法面对电脑来整这些了……还有爆浆爽关卡里为难你某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法用猫是液体画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生感情吧?更别提跟自己武器约会了!……可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生恋情吧?更别提跟自己武器约会了!而在这款游戏中,会。……宣传片关于游戏游戏中玩家进行传统随机地牢冒险,但是等出了地牢,武器们摇身一变就会变成如假包换单身情人

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人思想没有打开,却有完全自由按照自己喜好去评判事物……UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊,掀桌,之前做那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

版本:Early Access


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