indienova.com/game/escape-first-2
The Rooms Psycho Circus Cont.你设法逃出了小丑的住处,但你还没有自由。……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/game/listen--1
或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
两点都是中听的,作为策划确实要优先将团队利益置于首位,一厢情愿的立项难以带动成员积极性,对游戏质量折损也大……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的……”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适,详细的战棋设计方案
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线
indienova.com/game/a-house-of-thieves
在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……设想你想做一些意大利面,但你的番茄酱用完了。而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你会怎么做?没错!……带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!
版本:Early Access
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