anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人思想没有打开,却有完全自由按照自己喜好去评判事物………………………………我是分割线,嘿嘿嘿……………………………………发了发牢骚,我们来看看游戏进度…………UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊,掀桌,之前做那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……随着需求不断扩展,类功能越来越多,然后剩下就是们忍受,要么重构

小组帖子:愿望成真了

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发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017那个技术demo精神延伸作。十九稳滴。……原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……如果认真做出一个“2D版野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

扮演满各式重火力小机器人,不仅跑得、射得更快!……千万小心每个世界最后会出现大魔王!……• 在四个独特世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群小坏蛋!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

)/~~ 感动啊……其实开发游戏路程,比我想象中困难,如果你不是专职开发的话。……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010……1010 1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

当你设置了 “5” 时,代表着当前 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……:对应 auto tile 设置方式:竖长条 3 格竖长条 3 格,一般是从大块 9 格中边缘然后拼接……(有认识朋友可以说下),记得主要是收费所以我还是自己搞算了

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!……你能完所有成就吗?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

版本:Early Access


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