即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算,那他比较会开始去思考,如何进行

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你的鏟子、十字鎬、鍛槌和其他製作工具,進 Tinkertown 的地域

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他完事了开发日志……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后统一简称为“马”吧。……“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2个任务•250个以上的景物件•9个建物组合结构•2座制式设施

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

我是因为玩了太吾绘卷开始坑游戏开发的一颗炮灰。……起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

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欢迎入职维斯佩拉旅馆! 仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经驻进去了……我们在2022年的2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……》游戏了,发布到好游爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经驻进去了……我们在2022年的2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……》游戏了,发布到好游爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?

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