小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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Hafiz Azman:一开始游戏里并没有什么了不起的故事,我们只是一个大致的想法就是「一种节奏对应一名病人……」,但关于病人其实没有太多的故事讲。……DEMO 推出之后来自外界的反馈你们的开发工作起到了什么作用?

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理/中间件/引擎配置等,音频框架等音乐及音效相关技能……,新的音频技术较为敏感,曾在腾讯和Wwise举办的互动音频比赛中拿到最佳音频技术奖。……;学习充满热情,敢于向前辈提问;良好的态度,能接受不同的反馈和多次迭代;对什么是好的声音一个基本了解快请加入我们

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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什么会选择香港理工大学呢?……就课程而言接触了 MAXmsp 的可视化编程,这是在我之后工作帮助最大的一部分。申请过程是怎样的?……很多人是其他方面的工作经验的。设计背景和工科背景大概 1:1 , 少量其他背景的同学

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 就是谱的太难找……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一定程度的了解企业一般的管理一定认识

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……课堂上主要是以英语为主要语言,不过我来说没有太大困难,有助教的帮助,还是能够很好地接收知识。……在温影,游戏引擎、游戏经验、游戏工作环境,以及和老板沟通,这些都有培训,我初期找工作帮助非常大

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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家里的人嘲笑其实是最甚的,他们会以他们的价值观来你进行“教育”与“帮助”。……在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈的,也没有什么可抱怨的

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