肉食辣妹竟是清纯派!?(Innocent Stuck-up Girls!)

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◆ 角色・有城 美智佳“怎么啦?转学生、很没精神耶”开朗活泼的女学生、是班上中心人物的辣妹。……由于转学当天第一个找翔马的说话的女主角,成为主角对辣妹感兴趣的契机。……因为一起找遗失物翔马的关系变好了。十的天然、女生之间的吉祥物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又回合的战棋战斗结合了起来……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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每个月都有一小部儿童成长为成年人。……君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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渐进式的关卡设计为了契合主题,本把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……,这就一般游戏基于关卡的设计形成了冲突。……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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● 多线路剧情内容完全不同的三条线路+承接真结局的后日谈,在游戏开始五钟后即进入篇章分歧点。……● 太阳和NPC每天都是新的NPC对话乃至家具调查都会随主线刷新,只在某段时间才能触发的对话,屋主打好关系才能翻的柜子……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

千水:《众生相》8月研发日志

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最开始我们定下了一个-1到2层的叠拼别墅,简装,没有窗帘空调的那种。……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……他们是来这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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另外本还有一个最最最特殊的地方我没有说,那就是——卡带本身自带震动功能!……~为了装入这个震动装置,游戏卡带也一般 GBA 卡带不同。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇

版本:Early Access


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