小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

indienova.com/indie-game-news/nindies-180321/

14个未来将发售在NS平台的独立游戏,有没有你喜欢的?……前言正如前两天所预告的,今天早上0点任天堂搞了一个小型独立游戏发布会,虽然时长只有10钟并不太让人满意……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Esther的游戏手札:#96~100

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似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG的战斗机制又复活成为新游戏的一部。整个一个不靠谱。……起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的BOSS,对应着丰厚的奖励,游戏包括了大量迥异的环境设计,展现一个广阔的战后重建中的世界

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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啊♂,我们是个小组,现在十紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己要何去何从。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……本中,地牢和城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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登场人物全部18岁以上由於中文版是额外加上,小组经已尽力但仍有不足之处,敬请体谅!……由於剧情并不是共通,游戏里本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……风姐妹的日常与本编的风姐妹交往后的故事。与翼相遇之日小说形式——从小鸟角度进行回顾本编的剧情

版本:Early Access


总页数:50


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