小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……等在城内的疯王斐迪南为了保住头上皇冠准备让你日子难过,克服他扭曲的挑战,用他的游戏对付他。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住!……六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!……你不能说Maniac,没有一个准备好提供纯粹毁灭和混乱的系统!

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂吗?!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!……- 你不能说 Maniac,没有一个准备好提供纯粹毁灭和混乱的系统!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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申请的过程是怎样的,有没有要特别注意的地方?申请的过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则……2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么

穹顶守护者(Dome Keeper)

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切记留意时间,你还得及时折返穹顶,为迎接下一波攻击做好准备呢。这一次能钻多深?……发展使用开采回来的矿物,获得强大的升级;提升武器火力,强化钻头,加快喷气背包的速度,并钻研还有什么其他地方需要改进

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,把演技发挥到极致。……而且没有我的允许,没人会让你做累活。你只需要待在我的身边就可以了。……为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,却要为了一个只见过几面的人哭泣?

版本:Early Access


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