indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发的第一条微博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的微博官方账号。……你们又是怎么去克服的?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……结果后来考完试不知道他怎么回事,就又接了他另一个朋友的外包,说这个人跟他关系特别好,估计已经不想帮我画了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/probe/blogread/3842
Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?……在那个时代,没有电脑合成技术,所有的动画都是在一帧一帧的手绘中诞生的。……但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票
indienova.com/groups/post/99606
发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(说着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam 的,本地倒是没有的
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
+制作感言的方式分享一下自己的开发经验与心路历程(((另外 再次感谢为本游戏共同付出的团队成员们没有各位的支持就没有终末之梦的诞生……我们或许要写群像类型的故事,但这样割裂开来就成了四不像,哪一个方面都没有兼顾到。……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/groups/post/100496
+制作感言的方式分享一下自己的开发经验与心路历程(((另外 再次感谢为本游戏共同付出的团队成员们没有各位的支持就没有终末之梦的诞生……我们或许要写群像类型的故事,但这样割裂开来就成了四不像,哪一个方面都没有兼顾到。……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
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+制作感言的方式分享一下自己的开发经验与心路历程(((另外 再次感谢为本游戏共同付出的团队成员们没有各位的支持就没有终末之梦的诞生……我们或许要写群像类型的故事,但这样割裂开来就成了四不像,哪一个方面都没有兼顾到。……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
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