indienova.com/steam/game/434460
本作新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/steam/game/1867550
这是一款回合制历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好……但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现
indienova.com/steam/game/1646180
以简洁深奥的战斗回合制王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有……-------------------- 类型:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1人 以简洁深奥的战斗回合制王道
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续作(spiritual……“精神续作”这种话我听听就行。……这种种迹象,对于长时间在观望本作的我而言,都是好信号
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……Vector3.Lerp(Perturb(begin),Perturb(left), b);Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前……(2)挖掘出更多相关的游戏中已经体现但未被满足的玩家需求(如BS决斗模式中临时结盟),将其玩法规则内置系统化……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜
版本:Early Access
总页数:50
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