游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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然而,尽管游戏的确质量出挑,并且获得了多个游戏奖项,但它并没有得到压倒性的好评,销量也未能破百万之关,……比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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6 月 16 日 0 点准时开启预售 · 识别二维码,填充购物车(满减券已在店铺首页备好,剁手前记得!……此外,本四位主创还将以自述形式还原本独特魅力背后的全新开发理念

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……尽管本发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本。……结果《鸟的故事》和《变形记》掉进了同一个坑:由于表达方式受到了限制,剧情和演出都只可以在非常浅薄的层面展开

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……本增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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使用传统涂装技术绘制您的作战单位(涂坏了还可以撤销!)。……您也可以在开发团队提供的惊艳创作中挑选自己喜爱的美观成品。  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……首先,《文明 5》的本篇彻底删除了宗教系统,众所周知,宗教对于人类社会的巨大贡献不言而喻,而没有了宗教的

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