小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。……原因很简单,软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

武儒绘卷 - 九五至尊(Scroll of Wuru and No.95 Zizun)

indienova.com/game/scroll-of-wuru-and-no-dot-95-zizun

开发:天才小学生, 天才小学生。发行:天才小学生, 天才小学生。发行日期:2018-12-03

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制上……因为游戏是非线性的东西,而教学必然是线性的过程(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的

Dranius

indienova.com/game/dranius

吸收的能量可以用于扩张机体的性能,例如为机体追加武器等等。……同样身为奴隶的他的女儿伊莉娜,也对父亲的病无计施。……伊莉娜不知道他为何会选上自己,也完全不知道自己能做什么

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/game/holy-stick

是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以用强大的武器来粉碎敌人的肢体!……手绘艺术风格你还记得小学的时候,你曾经在笔记本后面画过简单的人物和场景吗?或者是带有火柴人的页游?……我们现在唯一没有的就是单人游戏模式

版本:Early Access


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