会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Hulzuyot:恐怖故事(Hulzuyot: Horror Game)

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Hulzuyot是一款心理恐怖游戏,您将体验作为一名患有疾病的上班族的视角。……您是一名上班族,执行家务时,疾病会在任务进行中困扰您。……您可以阅读、玩耍和参与家务,但请时刻保持警惕

无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……经典的“无尽的奔跑者”大流行时代定下

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目?……没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志就写到此为止了。……UI略凌乱,相当密集,尤其是功能最全的主界面,超过30个元素同一个屏幕上

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=4lSEnVWJoTY#《雨中》(On a rainy day)– https://experimentalgameplay.com……,根本没有,一句贾法尔跑掉了就带过了。……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则被问者胜利

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……至此我们可以看得比较清楚了:玩家游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……①看来,玩家游戏的过程中,将自己的意志注入到了游戏的文本,虽然这种可以注入的意志是由游戏设计者设定的

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……它从公布预告片开始,就受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》,照片,大小可变,2012你没有告诉他们每一个人,是?……其实我们对游戏的定义的范围还可以再广一些,我们可以怀疑,游戏一定要玩很久,游戏一定要可以重玩,游戏一定要让很多人玩得很开心……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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拿走水箱盖后,是否能看到水箱里的真实冲水机制?水箱里有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……您的游客够勇敢让人感到后背发麻的冒险旅程中考验他们的勇气。 诡异的风景:不给糖就捣乱!……诡异的建筑组合:全新的诡异建筑部件单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”的建筑工具意味着每个部分都可以根据的意愿自由混搭

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