纸境英雄(Papercraft)

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开发:序曲工作室。……,但是我们从中吸取了很多经验以及认识到了自己的不足,所以我们重新站起来投入到了新项目中,我们没有因此放弃梦想……“本の開発元はOverture(序曲工作室)

再见世界(Goodbye World)

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毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不特定的工作,但现实生活并没有那麽简单。……(剧情为单线故事,没有多重结局。)

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望几个志同道合的朋友,……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组帖子:大三新人找团队

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发起:Lobectomy 大三,数媒技术专业学生,目前很希望加入一个团队,和大家一起创作交流,积累经验……技能树好厉害,为什么不去大公司而是团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

应该从什么时候说起呢。……,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想啊,可这里没有故事啊……最后终于在20号完成了,果然是拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……非也,是知道什么是真难。工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……非也,是知道什么是真难。工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有

北欧独立游戏搬运工:潦倒画家冒险游戏饥饿派画家2:迷失现已发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/33604

这也是曾荣获各种奖项的冒险游戏饥饿派画家1的续。也在此祝大家复活节快乐!发布预告片请点此查看。……并且亲身感受到自己的画作被评头论足、出售或被无情拒绝的刺激。……为了庆祝续的发布,前作饥饿派画家将4折(史低)销售,还没有入手的玩家可以前往Steam购买两个游戏的捆绑包并获得额外的

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

开发:火柱工作室 。……善用的话战胜强大的敌人。若不能善用,它们会变成绊脚石。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

版本:Early Access


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