jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置函数……,那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……本身代码段性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量子弹,而非全部子弹都命中明天任务

突出(Outstand)

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然而,你并没有很热情地对待这件事。一天你朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!……Outstand 故事在游戏中讲述。因此,没有过场动画可以分散您对生活世界可怕现实的注意力。……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。 超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔吗?

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……,但或许结合某种玩法依然奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

indienova.com/steam/game/1382870

这游戏乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……提醒要注意的地方:强烈建议你从单人 容易 难度开始尝试,直接上 困难 难度挑战太大,会很痛苦,玩家越多……,还有很多地方需要完善,也是尝试探索FPS游戏新玩法,其实是可以做很好玩,将来会一直完善它

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……,但或许结合某种玩法依然奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

大部分关卡里你都需要从一气呵成跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息时间。……在这个游戏本身难到爆前提下,Super Meat Boy 里一个非常棒的地方能让你在暴躁要摔手柄时候……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

版本:Early Access


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