小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.1 写好的剧本,固定的演出 代表:《战争机器》《猴子岛的秘密》等。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……开个玩笑,本将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击……值得一提的,本的叙事视角一定程度上跳脱出了“男性凝视”,发售伊始外媒还曾讨论游戏是否过于女权

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯加兰家族,消灭父权冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯加兰家族,消灭父权冯加兰男爵打破家族可怕的诅咒。……但这并没有让范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼的本质,它们大自然中可怕的可憎之物!

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

那么如果回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,所以如果自走棋回合,单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈……(虽然游戏里没有这些剧情),也同样我找寻自己道路的过程

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……关于游戏网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda

版本:Early Access


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