indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
2.1 写好的剧本,固定的演出 代表作:《战争机器》《猴子岛的秘密》等。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……开个玩笑,本作将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论是小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击……值得一提的是,本作的叙事视角一定程度上跳脱出了“男性凝视”,发售伊始外媒还曾讨论游戏是否过于女权
indienova.com/steam/game/2582300
控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵打破家族可怕的诅咒。……但这并没有让范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼的本质,它们是大自然中可怕的可憎之物!
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,所以如果自走棋是回合制,单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈……(虽然游戏里没有这些剧情),也同样是我找寻自己道路的过程
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/steam/game/600440
网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……关于游戏网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合
indienova.com/groups/post/1833
接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda
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