利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……距离叶子的顶端越近,则受到风的影响就越大。……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

梦境摆荡(Verlet Swing)

indienova.com/game/verlet-swing

ヴァーレットスイングー非常にく進む。发行日期:2018-09-18。……雕像俯视着你,你会因与周围环境的撞击而死亡

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

indienova.com/steam/game/1803230

没有检查点。……与主要攀登分离,简单而小巧的练习室提供了一个轻松无压力的环境,让你练习每个运动机制的基础知识,并帮助你准备应对主要关卡的不可预测挑战……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……你有没有在做英语卷时,时间不够过?看样子,要做完就得加快阅读速度。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

The Shadow Government Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2025750

这是一款回合策略游戏,玩家将带领一个秘密组织统治世界。……回合战略渗透你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……不断扩充你的组织如果不能不断地成长和适应环境,这个世界将很难被征服

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/429380

当然,如果没有经过适当的培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常不专业的。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

诺瓦 111(Nova-111)

indienova.com/game/nova-111/

游戏采用了回合,但是又辅以实时的环境。……当你运动的时候,敌人才会运动,但是周围的环境却会实时变化,你必须要快速反应做出决定

版本:Early Access


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