郭佳谊:悲催的年终总结

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转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天大把的业余时间。……谈话间显露出游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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入侵——PHC基体的领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

单人项目管理 — 心得和教训

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“独立游戏没有准时”,单人开发来说更加如此。……大型企业相对严格的死线,小型团队共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……在实现方面是非常容易的,尤其是相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

“独立游戏没有准时”,单人开发来说更加如此。……大型企业相对严格的死线,小型团队共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……在实现方面是非常容易的,尤其是相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……综上,《美少女梦工厂》的评价往往有过誉之嫌。……虽然没有高难度的战斗,也没有深刻的剧情,不过敬请放心,你会想要一次又一次地重玩这游戏的

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

可能会有一些人在某个小群体一定的知名度,但圈外人他并不了解。……05 年的时候,因为参加过一个选秀比赛,后来就有机会去电视台参与一些节目的拍摄,业余时间做舞台剧演员,影视也是了解的……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品

Next Story 7 - 8

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我的职责也挺模糊,部分明确的业务,但更多的,是没有明确定义的工作,自己找事做。……这本是件好事,充分利用人力资源,员工个人可以更多的方向选择,对于公司而言,肥水也不留外人之田。……几个同学分别去了不同的地方,足以证明并没有什么外部组织在针对我们,而是全世界都在针对我们

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