[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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即使现在已经有不少日本独立游戏的成功典范,还是会有很多日本人认为独立游戏跟业余开发游戏没有太多差别。……在外部资源的支持上,日本独立开发者获得的十分有限。……然后,创作者与作品都要试着跨出独立游戏圈与同温层,吸引一般玩家、主流媒体的关注,证明独立游戏创作也是一种堂堂正正的职业

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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比历史做得更好,作为美军指挥官,在最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标?……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗?……这就是玩家所面临的挑战,如何使冲绳岛的战斗远没有历史上那么血腥

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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这是我现在想到的问题。Q你有接受过他人的帮助?在开发中其他人有给过开发建议?……类似《Journey》《Persona》的3D RPG。……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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这是我现在想到的问题。Q:你有接受过他人的帮助?在开发中其他人有给过开发建议?……类似《Journey》《Persona》的 3D RPG。……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事

避风港(Haven)

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爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……◎ 为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……◎ 游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个

PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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OnlineEVE 在线人人都听说但不一定都玩过的杰作 #70World of Warcraft魔兽世界没有什么像它一样搔到……丁的归来PC 上最好的谜题之一 #22Total War: Three Kingdoms全面战争:三国没有游戏像它一样让人感觉到完整……,而且一直在改进 #16Yakuza 0如龙 0:誓约的场所生动的描绘了 80 年代的日本 #15HITMAN

赛博协议 + 笨拙竞赛 + 国际象棋大乱斗(Cyber Protocol + Clumsy Rush + Brawl Chess)

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但是……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

版本:Early Access


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