救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

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游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么没有关系

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:blablabla-M:你为什么要来游戏中心学习?-Z:想做游戏,但中国没有相应的系统教育。……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……几年的学习里我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……不过 lab 里很好的电脑,市面上几乎所有的主机和游戏和桌游,超大的电视,超舒服的沙发,了这些还需要什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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什么要做社交平台运营?……第一,社交平台可以让我们覆盖到更多的用户,对于端游来说,用户不在电脑前的时候,需要通过社交平台继续影响他们……皮肤上线,一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑,在没有什么粉丝的情况下达到

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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但更多的还是常驻脑中的本能和预设的战术配置。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……当然现在心理学游戏也已经很多了,讲个人经历的,借物喻人的,还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的

全托教师

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他们掌握知识、技能的程度会直接影响他们的人生走向,最终走向结局。……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了。……如果他们没有你期望的那么好,你还可以再试一次!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

新无主之地传说:豪华版(New Tales from the Borderlands: Deluxe Edition)

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没有什么可失去的,不妨放手一搏。……- 你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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游戏、妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是吗?……对于这个问题,谭力男的回答透露着许多独立游戏人身上都能看到的耿直:“因为《原始旅程》的完成度更高,后续的拓展潜力更大……选择其他demo我没有十足的信心击败游戏圈。”游戏•妹纸•猫“你知道我多久没和男性说过话了吗?

版本:Early Access


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