indienova.com/groups/post/100674
发行和推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。……我们的目标指在还原原汁原味的JRPG游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN。……晨临雾逝: 搁北京做这个也是离谱 塞尔达大叔: 已经有人用虚幻做出来了 https://space.bilibili.com
indienova.com/groups/post/1614
发起:夕 自从独立以来,每日茶不思饭不想。没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……(转发自:原日志地址) erufu: 节日快乐 yishalee: 最大的压力或许会来自身边的人,如果自己不坚定的话
indienova.com/groups/post/1613
发起:夕 自从独立以来,每日茶不思饭不想。没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……(转发自:原日志地址) byonko: 很深刻的同感,时刻告诉自己需要不停地跑、不停地跑
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路
indienova.com/groups/post/100281
总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/groups/post/29886
发起:Yahoohoo 各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……经过一年时间才差不多把原频道视频翻译到最新,可能是原视频确实很好,也可能是B站给了推荐,也可能B站比较多美术人
版本:Early Access
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