小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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发行和推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。……我们的目标指在还原原汁味的JRPG游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN。……晨临雾逝: 搁北京做这个也是离谱 塞尔达大叔: 已经有人用虚幻做出来了 https://space.bilibili.com

小组帖子:情人节快乐,单身狗 >_

indienova.com/groups/post/1614

发起:夕 自从独立以来,每日茶不思饭不想。没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……(转发自:日志地址) erufu: 节日快乐 yishalee: 最大的压力或许会来自身边的人,如果自己不坚定的话

小组帖子:情人节快乐,单身狗 >_

indienova.com/groups/post/1613

发起:夕 自从独立以来,每日茶不思饭不想。没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……(转发自:日志地址) byonko: 很深刻的同感,时刻告诉自己需要不停地跑、不停地跑

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……当然,你说有没有独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……(转发自:日志地址)

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

发起:Yahoohoo 各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,视频版权归 Extra Credits 所有。……S9E15 电子游戏评级系统 - 一种更好的内容评级方案 视频名 Video Game Rating

Codinggamer:我的 2019

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制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了 10 篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……经过一年时间才差不多把频道视频翻译到最新,可能是视频确实很好,也可能是 B 站给了推荐,也可能 B

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……经过一年时间才差不多把频道视频翻译到最新,可能是视频确实很好,也可能是B站给了推荐,也可能B站比较多美术人

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