Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

逃离医院(Escape from hospital)

indienova.com/steam/game/1462060

没有哪位牙医愿意和他排长队,您确实要从那里起身离开,尽管这同样令人恐惧,但情况有所不同。……在深夜,您在医院病房的一声奇怪的声音中醒来。有人吟和吟。……医院中有许多房间和门,您必须从中寻找相应的钥匙

逃离医院(Escape from hospital)

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没有哪位牙医愿意和他排长队,您确实要从那里起身离开,尽管这同样令人恐惧,但情况有所不同。……在深夜,您在医院病房的一声奇怪的声音中醒来。有人吟和吟。……医院中有许多房间和门,您必须从中寻找相应的钥匙

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

anhanjinj:一波未平一波又起

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4967

晚上回家发现之前的疼痛的胳膊已经无法弯曲了,晚上也没有心情去做游戏,尽早得去医院拍个片子了

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容在故事中往往只会被提及,决不会登场。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西带着笔记本,登上了空中医院。……【探索鲜活的世界】《留滞夕阳》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻,他们的时间依然会正常流逝

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

版本:Early Access


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