星际冲突(Clash of Stars)

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5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

本周值得关注的作品4.9-4.15

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SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……而这个设计也让手牌完全没有废牌卡手,同时棋子也没有每回合1次行动次数的限制,同时照顾到了卡牌和战棋两个系统……但是每种设施都需要足够的电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑的经营策略

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何让 grinding 变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden)

indienova.com/game/napoleon-maiden

“——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。”……他和拿破仑之间逐渐萌发的感情的未来又将如何呢—— OP 主题歌“Divine Akashic”编曲/……作词/歌:逢瀬アキラ ED 主题歌“命の呗”歌:霜月はるか编曲:たくまる作词:大爱アヲイ

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

HexGameStudio:【业内文库】“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26636

Meme分享这是最明显的一类,它包括了所有能让游戏“病毒式传播”的东西,例如:古怪的话题: 《鹅剧》……推荐津贴: 《魔兽世界》和EVE ol有朋友注册奖励。……生存角色扮演游戏Outward故意没有提供游戏中的导航系统,魔法物品如何互动的说明,甚至没有提供生存所需的烹饪食谱

版本:Early Access


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