妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景, 参考了Alto's……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……Rogue Legacy 爬升到 steam 销量榜第一,独立开发的 roguelite 游戏恐怕迎来一段时间的停滞期了注……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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没有 Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!◎ 战争迷雾管理一切

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接面对的,就是游戏怎么卖。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到采访的乐队时才发现

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人的想法!……没有实现不了的!……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

版本:Early Access


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