茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣+复杂操作深度"……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……我们注意到 Soft Body 所获得奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼设计光辉虽没有蒙尘……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

会员:(已禁止)

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国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty II》是富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列是最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己未来,凭借自身之智慧,在独特回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新方式体验跌宕起伏经典传说系列

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从一开始原版和DLC整合传奇版,到2016“重制”特别版,再到现在十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子……也就是说,对于周年版中很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在,完全不用因为所谓情怀着急去买现在这样一个欺骗感情差异化版本

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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《恒远之海》NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……更重要一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

版本:Early Access


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