afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……2a - 如果没有,继续向原方向移动1个像素。2b - 如果有,那重置速度(/下),退出循环

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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路人:这样玩游戏太累了。马列拉:是很累,但玩游戏并不能成为智性懒惰的借口。……你在世界活着,能用一个动词表达?活不是动词,而是一种状态。……马列拉:你有没有出现不想玩的时候?路人:有啊。怎么了?

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

发起:tigerfish 3d的场景模型,交互跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物……,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发, jackchen: 有兴趣,能加个好友聊聊

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心没肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心没肺的怪物

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


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