本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合……Store 知道怎么去吧?……Store 知道怎么去吧?

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

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其实都有将添加入口开放给其它用户,比如wiki百科,imdb,gamefaqs,国内的熟悉的的豆瓣,百度百科……实际很多新游戏gamedb不能第一时间收集到。……是否Steam的国产游戏全部都在GAMEDB里?谢谢!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……RPG游戏里,还会出现在一个地图上不断刷怪升级的情况,其实完全可以避免,那就是多出支线任务,补足角色的经验……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样?节奏战士是一款独特的roguelite音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步…除非你乱了节奏!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做

湮霾之地(Smogland)

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没有盛大的欢迎仪式。没有掌声。没有人。地球一片昏暗。……飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球。……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上的幸存者,追踪着地球可以扫描到的最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

indienova.com/u/curarsheep/blogread/647

有安卓音游开发经验的程序和谱师们,有兴趣合作请联系我哟!

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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成长慢了不行,没有成长快感。成长快了不行,游戏没有挑战。……经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

表达、反馈与刺激

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玩家如何应对设计师的表达是基于现实世界的,在我们没给出明确世界观之前,符合现实世界的逻辑才是对的逻辑,玩家的下意识经验也是基于此……设计师又没有做出合理性安排,玩家应对这种反馈无从适应,不知道怎么找到游戏规则。这个反馈就是失败的。……我能够在游戏里面秀出优越感,我打得比别人准,跑得比别人,地图比谁都熟,技能比谁都了解,你们看我帅不帅

守护者冒险(Defender's Quest)

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而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目就各种艰难……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一些地图技能。……花了50多个小时达成了所有的成就,如果不开300%的经验还真有点难

版本:Early Access


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