indienova.com/groups/post/33558
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco
德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
我想说的是技术上的支援。……比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
当然,如果没有经过适当的培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常不专业的。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/steam/game/2169890
这款游戏没有美丽的画面,但也尽力通过图片和模型来满足你对太空的幻想。游戏主要操作是2d的。……目前你的飞船已经快没有能源了,但你肩负着完成探索外星文明的使命,你不能就此放弃。……没有能源可以挖,没有机器可以造,这就是解决办法
indienova.com/game/idle-intergalactic-factory
这款游戏没有美丽的画面,但也尽力通过图片和模型来满足你对太空的幻想。游戏主要操作是 2d 的。……目前你的飞船已经快没有能源了,但你肩负着完成探索外星文明的使命,你不能就此放弃。……没有能源可以挖,没有机器可以造,这就是解决办法。 特色 1. 排行榜产量加成,竞争激烈2.
版本:Early Access
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