低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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勇者斗恶龙6中游戏开始后的一个对话选项,游戏进程并没有实际影响著名文字冒险游戏428:被封锁的涩谷,……这就导致玩家在叙事上与游戏的交互方式通常都非常的有限,游戏中的故事要素的影响也非常有限。……除了事件的顺序之外,许多事件也可以很多不同的形式出现而并不会影响故事的发展

小兵求爱记(Love Esquire)

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提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……把你的浪漫点数积累到足够高,女孩们会不止一种方式你敞开心扉。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就脑补……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会 A 点的切线空间高度作为数值权重,观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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虽然她出生在萨满家族,但却觉得自己没有任何魔力。……她想让艾雅娜变得更加自信,但却似乎并没有什么效果。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。米卡十分宠溺,两人的关系也非常亲密

女娲号(Nvwa)

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关注游戏或者加入QQ群获得游戏的最新开发近况!QQ群:707677142女娲号是什么?……生态平衡没有一种物种是可以单独生存下来的,即便是人类也是一样,这就是为什么人类在如今窘迫的环境中也要向外宇宙探索的原因……对于人类来说,可能没有什么比未知更为恐怖的东西了,但是你却需要直面这些未知,因为你是人类最后的先锋军

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……最小单位则是一次操作;诸如《打砖块》游戏中,你按了一下「右方向键」使杆子向右移动了一单位距离,这就已经游戏进程造成了影响……玩家在游戏中,不会过度的关注自己角色的动作,也没有多少探索的动作衔接;玩家几乎把全部精力都放在了游戏

版本:Early Access


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