indienova.com/u/junjun/blogread/826
勇者斗恶龙6中游戏开始后的一个对话选项,对游戏进程并没有实际影响著名文字冒险游戏428:被封锁的涩谷,……这就导致玩家在叙事上与游戏的交互方式通常都非常的有限,对游戏中的故事要素的影响也非常有限。……除了事件的顺序之外,许多事件也可以以很多不同的形式出现而并不会影响故事的发展
indienova.com/game/love-esquire
提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……把你的浪漫点数积累到足够高,女孩们会以不止一种方式对你敞开心扉。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就靠脑补……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/steam/game/1665210
虽然她出生在萨满家族,但却觉得自己没有任何魔力。……她想让艾雅娜变得更加自信,但却似乎并没有什么效果。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。米卡对科可十分宠溺,两人的关系也非常亲密
indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够对游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……最小单位则是一次操作;诸如《打砖块》游戏中,你按了一下「右方向键」使杆子向右移动了一单位距离,这就已经对游戏进程造成了影响……玩家在游戏中,不会过度的关注自己角色的动作,也没有多少可探索的动作衔接;玩家几乎把全部精力都放在了对游戏
版本:Early Access
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