小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队不出东西的原因。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队不出东西的原因。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的 Boss 战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……船员系统既然是 roguelike 游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统

创造简约视觉风格的 3 个原则

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讲者 Dan John Cox 认为由于制作时程上的需要而选择简洁的视觉很好,是很棒的考量,但他在次讲座更想谈的是主题上的考量……没有层次的场景会让玩家不知道接下来要去哪,下一步该做什么。……同样的,月亮是一个非常大的圆弧曲线,画面上没有任何规律寻,让我们可以从平面的塔,过渡到圆弧状的月亮

MimicNix:商店物品系统

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之前游戏光顾着掉钱但没处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……能有效提升主角的视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴……恢复物品一定百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推,可以用来提供掩护

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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玩家需要开启一段史诗冒险,拯救一个古老、繁荣的冰球王国赞伯尼亚。……每一个都会教你如何一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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玩家需要开启一段史诗冒险,拯救一个古老、繁荣的冰球王国赞伯尼亚。……每一个都会教你如何一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念……最终成佛则需要依靠布施与正念。……譬如上文关于果的模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教的误解

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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Unity 插件 去下载我们下载的是 v 0.8.1 的稳定版。……收尾工作我们回到 Unity 编辑界面,将程序运行所需要的对象一一绑定,如图所示:不过这还没有完,我们需要给按钮和文本加上自动居中的设置……,后续有什么问题或者需要交流的,请前往我们设立的小组继续探讨:ink 小组 去看看

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真任何一件事情都需要投入大量时间的

版本:Early Access


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