DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

会员:四九

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(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了。……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

乡间

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矿场,特殊灰色地形才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

Nivdc:在这送外卖的日子里

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优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……送外卖的车和电送外卖基本是以电动车为主,如果你连车都没有,可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付……外卖车基本都没法满足国标电动自行车的要求,所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……这样从前端看就出现了明显的bug:没有没有放按钮的背景块paste到有按钮的背景块应该会删除上面的按钮……因为godot引擎各种坑,最后搞完地图编辑器的时候就剩三天关卡了,于是一边改bug一边测试,最后很多原设想没有实现

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让人印象深刻的依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生的关卡。……不仅在故事体验让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏的后期引入了一个附身的新机制,从故事性讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

版本:Early Access


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