电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……)这两块风格截然不同大陆。……尽管游戏非常线性且没有提供额外选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀支线任务

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》在结合系列前两游戏元素基础加入了新功能。……游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十单:2016/04/22~26

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商店目前还被贴着“策略”标签,但实际上战斗是即时,不允许暂停,更不是回合,显然加这项标签玩家也是被其浓浓战棋即视感误导了……在这片生机勃勃土地上,没有矮人、精灵这些泛滥成灾种族,没有千篇一律地牢,没有故弄玄虚对白...……玩家要控制扎马王子恩佐,在即时战斗中施展怒涛般连击,他妻子艾琳将在一旁以魔法相助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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没有擦边球,没有耍聪明。……实际上游戏难度都体现在限时门限时。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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而这里所说“不受限制”指的是:由于是订阅,会员并不会为某一款游戏多付费,所以一些短小精悍或者纯体验类游戏也都有机会进入……Apple Arcade 在初期并没有 MacOSX 支持,但是当 macOS Catalina 发布之后……而在 macOS ,大部分游戏都可以用游戏手柄来操作,没有什么障碍,而且肯定是比在触屏爽多了

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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没有擦边球,没有耍聪明。……实际上游戏难度都体现在限时门限时。……同时,作者使用了简单像素风格,较少色版,少而精元素,把精力全部放在产出比更高关卡设计工作

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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来自曾经传奇美少女游戏厂商于2015年推出“圣域”系列第二强势登陆Steam平台!……本身没有什么目的,只是为了他妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中游戏。……看着这样妹妹,主人公发现,他并没有在真正意义帮助到他妹妹

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

版本:Early Access


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