josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

这一的技能树一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

孩童危机(Think of the Children)

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自己体验或者与其他父母一起组队,回忆每个旅行中的育儿经历,证明自己的清白,免受牢狱之灾。……没有安全的地方公园,沙滩,超市,动物园,都是和孩子一起外出的好去处。……都没有关系。单人游戏或者多达 4 人同时联机游戏

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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带着这个问题,笔者体验了本,并自己的感受做一些分享。……带着这个问题,笔者体验了本,并自己的感受做一些分享。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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再开工作室是没那个勇气了,所以希望团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……渲染管线也比较熟悉,由于一直在想做独游,所以SRP部分暂时不太了解,但如果收留我的工作室需要的话,可以去学习,程序方面的学习能力还是一定的自信的……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行。……如果队伍中医生的角色,则可出场为队员治伤

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

indienova.com/steam/game/976440

它是系列中,制作周期最长的游戏,我它进行了反复的修改。……5.完美通关需要在挑战关卡内解锁全部CG,玩家的能力并不影响全收集,所有人都可以完美通关。……我个人不排斥成人游戏,但是本作没有突破限制

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

indienova.com/game/shineg-in-bumpercat

它是系列中,制作周期最长的游戏,我它进行了反复的修改。……完美通关需要在挑战关卡内解锁全部 CG,玩家的能力并不影响全收集,所有人都可以完美通关。……我个人不排斥成人游戏,但是本作没有突破限制

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

影响了另一批斯洛伐克的孩子们,其中就包括一位叫斯坦尼斯拉夫·赫尔达(Stanislav Hrda)的少年……我们那个时候还是一群小孩子,喜欢惹麻烦,根本没有想过会有什么潜在后果。”……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

影响了另一批斯洛伐克的孩子们,其中就包括一位叫斯坦尼斯拉夫·赫尔达(Stanislav Hrda)的少年……我们那个时候还是一群小孩子,喜欢惹麻烦,根本没有想过会有什么潜在后果。”……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-3/

原因是这种游戏我们来说,影响太大,它带了来许多的责任与压力。……如果我们拿文字与游戏做对比,以语言为基础的媒体已经形成了社会的强大的影响力,并且也展现了解决社会许多宽泛课题的能力……如果我们利用拓扑学来游戏进行剖析,早期的平台游戏基本游戏设置:“到另一边”去“遍历每个角落”而现代的平台游戏基本设置则是

版本:Early Access


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