夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……这本素描本到底是谁的东西,自己又到底是谁──请在这个无路逃的夕阳教室之中推理看看吧。……“你听过阿常?”那一天,成美和修司从孩子王后藤口中听到关于学校的怪谈

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

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、养成和操作玩家带来的负担,同时,这样也能符合“策略类”游戏的定义,让玩家在控制主角做选择时,一种在……我个人不太喜欢那类没有逻辑的、只能猜测选对答案的解谜游戏,因此在每场战役中,都力求将信息充分披露,让玩家在给定的大前提和小前提下……这题在逻辑的唯一解是,东面的2/3攻防+1变成3/4,西面的4/4和南面的3/5交换位置

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……避免伤害:你足够的能力了,那你把玩家的身心灵状态作为优先,并作为做决定的依据?……要问自己的问题是,即使过程可能是痛苦的,玩家在经历了这些过后会开心

堕天使始末

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剧情模棱两了点概念(基本没有剧情)。(游戏的一部分配乐音效懒得加了)

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……基本都不理我。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动的格子显示出浅蓝色……,点击之后,把自己的轴坐标值赋父级飞船,之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了……,但是没有做边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,我叫它一拳超人有人认识这种能力变羊术这个游戏其实是一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人……块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏个群

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行。……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后……一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

版本:Early Access


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