orochi2k:开发日志#123 保持安静

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那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……允许你不进入战斗就直接干掉一个敌意实体或者野生动物。……那么,这里的问题便是,这样做值得

方块俄罗斯世界(Vetrix Worlds)

indienova.com/steam/game/1992860

以俄罗斯方块为灵感来源的广受好评的VR拼图游戏现已推出诚意十足、内容丰富的续!……- 自由模式 – 没有时间限制,只需放松享受游戏的乐趣!……道具需要稍微帮个忙?全新道具前来相助:垃圾箱和暂存区!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.22 - 01.28(中)

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本周依旧是满满当当的三期,诸多大小新作种,看看有没有中意的作品吧!……你能逃出地牢?……你能在世界末日中幸存下来

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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并不为双方的主张审查。……我们可以拿起法律武器来维护我们的权利。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)对于跑酷游戏这种物理需求并不复杂的游戏来说,大部分的游戏逻辑都可以直接通过计算直接完成而并不需要依赖物理引擎实现……分析看来,相较于直接使用曲面模型的方案来说,使用材质系统实现的方案优势很明显,没有额外的开销,也没有太大的包体负担……dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

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比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……有些蟋蟀触须断了一截,有些两条尾巴都秃了,有些甚至少了一条大腿……游戏不会直接告诉你蟋蟀属性的具体数值

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

没有擦边球,没有耍聪明。……所以到达安全区之后,便可以把之前见到的元素统统“忘记”。……,游戏又引入了一种“一旦主角进入某个区域就直接触发地图变化”的机制

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

没有擦边球,没有耍聪明。……所以到达安全区之后,便可以把之前见到的元素统统“忘记”。……,游戏又引入了一种“一旦主角进入某个区域就直接触发地图变化”的机制

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