游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……而事实上 SC-3000 就只是一台包装成电脑的游乐器,它没有一般家用电脑所该提供的文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少的教学软体外……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

indienova.com/game/quical

是个轻松游玩的休闲大逃杀 FPS 游戏。……只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……(大概) Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

时间风暴(Tormenta do Tempo)

indienova.com/steam/game/1455020

您能改变自己的过去?……/]-超过140个不同的敌人,有可能以boss或精英的身份出现,并具有更多的生命值,伤害,额外技能,经验值和战利品……-不同类型的天赋树可以提高(在比赛中)。-在5个不同的时间段探索世界

时间风暴(Tormenta do Tempo)

indienova.com/game/tormenta-do-tempo

您能改变自己的过去?……超过 140 个不同的敌人,有可能以 boss 或精英的身份出现,并具有更多的生命值,伤害,额外技能,经验值和战利品……- 不同类型的天赋树可以提高(在比赛中)。- 在 5 个不同的时间段探索世界

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们没有解决。……并且可能会更新了我们对事迹的看法:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的……Y3目前都在搞ugc,可以考虑看看那个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)