Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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甚至俄罗斯方块,消除掉一行时的纯粹而本能的快乐,也是一种体验。……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是玩的,各有各的挑战。……他们的扑克牌事件反映这一点,再加上他们防御的激烈性质。……说白历史上一样,每场战斗的最终结果是不可避免的。美军最终将清除每个岛上的日军。但代价是什么?

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……而在地下世界,玩家可以体验到游戏的冒险恐怖元素:昏暗,错综复杂的洞穴增加了地下战斗探险的刺激感,也使前期没有地图的玩家不得不制作路标来防止迷路

游戏制作省钱大法

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哦对了,这还没有聊表情,总不能面瘫吧,52 个 Blendshape 不做?……,只能音效表达。……对于玩家来说少什么么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑就黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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),但是游戏带来的视觉冲击刺激感深深的吸引大量的玩家。……这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……理智值大概是最没用的一个属性,决定恋恋的战斗能力交涉姿态。……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级 A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长

猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

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这两者的共同点,是它们都有着同样的本能,会去撕挠、冲撞撕咬任何一个威胁到它们生存的生物。 ……这让狼群的肚子情绪满足几个星期,然而它赢得的尊重却只持续不到一季。……这已经是最高的峰顶,再也无处

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟新选择?选对品牌等于成功了一半

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但今年,整个VR赛道似乎没有了以往的硝烟弥漫,反而多了一丝暗流涌动的意味。   ……但今年,整个VR赛道似乎没有了以往的硝烟弥漫,反而多了一丝暗流涌动的意味。  ……没有花里胡哨的营销,今年的VR品牌都在回归产品。毕竟,产品内容才是王道。  

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

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你唯一的任务是为这片土地铲除消灭你家族的邪恶。现在是成为英雄的时候! 现在是愤怒战斗的时候!……现在是你铸就胜利的时候! 活在剑下,你将死在剑下。……隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

炸弹 X(BOMBERX)

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商店中将提供大量改善您的生命值,炸弹效率游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!……游戏中的奖励效果:-增加爆炸范围-增加速度-增加炸弹数量-生活奖金你会是最好的?……在Steam BOMBERX社区中分享您的分数战斗照片!我们开始做吧! 我们开始做吧!

版本:Early Access


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