建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现您对战场的掌控力

现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

indienova.com/steam/game/1309780

关注我们游戏讨论交流群: 814114661关于游戏今日天晴碧波高,舰桅头D旗飘。……但是没有人不会好奇,这三个国家打起来,会是怎样的一种局面。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

现代水面作战(Modern Naval Combat)

indienova.com/game/modern-naval-combat

关于游戏 今日天晴碧波高,舰桅头 D 旗飘。受够了战列舰的主炮对轰?……但是没有人不会好奇,这三个国家打起来,会是怎样的一种局面。……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

杉果娘:【周末玩啥】Steam好评率超90%!三款10月新作推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/29597

十一假期结束后的半个月里,又有三款Steam好评率90%以上的新游佳作推出,三款游戏风格各异,不知道有没有你中意的那款呢……组织你的队伍收集宝贵的资源,并在复杂的策略回合战斗中对付凶残的怪兽......总之,尝试在这个世界上立足然后建立大业吧……本目前已在杉果商城上架,售价89元,购买前券,还可额外优惠3元哦~https://www.sonkwo.hk

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

indienova.com/u/news/blogread/4633

可以一试 感觉最近HB送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,本算是对之前一款射击旧作的重制。……如果你还没有玩过的话,不妨借着这个机会尝试一下。HB限时免费两天,12月3日凌晨2点结束

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……此外,本还实现实现从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂好多年以后的重启之作……相比这种情况这里进步就很明显,你可以在这里找你特别想要的歌,并追踪你总体进度。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)