会员:有莘不破。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqtGbqUO66-WAoMsANPq3ag

莘不破

小组帖子:《泰坦之魂》(titan souls)跟《铲子骑士》(shovel knight)有什么关系吗?

indienova.com/groups/post/816

spiritkasim: 泰坦之魂难上天了,买了到现在一个BOSS都没打过去 BrotherShort

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人的声音”一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这里不讲解得过于详细,“人的声音”一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做 CVS-HA……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

会员:horrypark

indienova.com/u/horrypark

我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯7年以上的工作经验。……微:horrypark

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地了叶子之后

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

由于一直忙于开发,已经一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志。……简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

版本:Early Access


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