sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树……于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上的时间来动画,终于现在我也2-3个小时搞定一个角色动画了

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

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而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSCommunity开发开源项目,也省了IDE的。……自然只说有什么错误不会说该怎么做。……我再找,这不是也有!!重新执行命令。提示找不到splash.gen.h

医生,救我!(Help Me Doctor)

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只要能赚到更多的,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。嗯……这里还有些要点。 你会收红包么?……时,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……有什么区别?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这里只是我想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型的跑步动作

齐航 ●─●:大江湖延期

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7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?……但大家提到一些感觉不是那么适合游戏的,或是研发人员能力之外的功能,确实不知道怎么回复。……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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玩策略就是选择选择越多越好(?)……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略……也许你会问,井字棋不是有人与人对抗怎么还是那么不耐玩呢?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计……,有手绘能力,希望参与到项目当中微:15010984502 :)

查尔斯异闻录—回廊

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一名三流小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......……一名三流小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说……,不过随着阅读,查尔斯深感有某些阴谋在酝酿(这是我第一次游戏,说说实话一个人游戏真的非常艰难,总之感谢各位的捧场

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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