indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/game/synthetic-lover
在未来社会中扮演生物科技所造的仿生仆人,克服人类身分的考验!……在 2066 年,生物科技所造的仿生人占据了大量的劳力市场。……• 在 2 种不同的浪漫关系中选择
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的一只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
开始关注游戏开发就是在Indienova上,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)
indienova.com/game/motogp-17
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……再有一点其实很尴尬,如果搭建一个以现代天朝建筑风格为主,融入蒸汽朋克的大机械世界观进去,感觉很尴尬,没特色……,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家
indienova.com/steam/game/594210
概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工造的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中
版本:Early Access
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