ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

合成情人(Synthetic Lover)

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未来社会中扮演生物科技所的仿生仆人,克服人类身分的考验!…… 2066 年,生物科技所的仿生人占据了大量的劳力市场。……• 2 种不同的浪漫关系中选择

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……活动中最多拥有10次机会,召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的一只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……马的沙盘建造教程别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

imbaLMAO:快要高考了 P1

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开始关注游戏开发就是Indienova上,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

世界摩托车锦标赛 17(MotoGP '17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力竞赛时与赛前赛后做出正确的选择

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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个人主页:https://shamalbdour.wixsite.com/mysite英:https……个人主页:https://beacons.ai/solmsanchez/home英:https://……你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

我一直思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……再有一点其实很尴尬,如果搭建一个以现代天朝建筑风格为主,融入蒸汽朋克的大机械世界观进去,感觉很尴尬,特色……,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲國家

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 每个谜题中

版本:Early Access


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