小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……说不定啊,到时有煤老板相中我的游戏,几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……学生时代小说自己躲房里读完之后没必要也没打算去写书评发表或参加读书沙龙——那种生活是多么幸福啊。……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就机会来了 滑稽 Oncle……少知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

版本:Early Access


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