小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标广州……,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……: 请问是全程全职线下开发

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

首先要承认的是,我并非一个平台跳跃的死忠,也无法享受 Abzu 这类游戏的乐趣,但作为一个步行模拟爱好者,我自认可以接受慢节奏的游戏……,也可以接受游戏中的情感体验。……但反过来,那些有着优秀情感表达的作品,真的依靠的是这种浅浅的意象隐喻

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……川谷: 请问还缺程序

格雷的直觉(Grey Instinct)

indienova.com/steam/game/1570960

一场糟糕的首次约会后,卡娜,格雷可爱的青梅竹马,请他帮忙解决一个神秘案件!……这会是格雷作为侦探一鸣惊人的机会?更重要的是,他能够好好地进行一场约会?!……里面包括了第一节和第二节。当后续内容上架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

游戏中你可以从一个场景进入到另一个场景。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167

我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读……如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

会员:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

indienova.com/u/law

TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)