indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
.要说思路的话,我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图……,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面…….然后右边绘制一个来自天工开物然后以像素画重绘的设施示意图.有朋友建议动态起来,我也觉得这个图如果动起来更好
indienova.com/groups/post/100281
对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处的
indienova.com/game/wargroove
战纹, 戰律。发行日期:2019-01-02。……《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
、留存以及收入。……Steam并获得了许多玩家的好评,昨天这款游戏终于正式开卖。……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA制。9.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
现代的战棋大作,我没有玩过,我只玩过一些古老的战棋游戏,比如初代机战,火纹的某一款,以及三国志11。……所谓把每个回合抛出一个难题的意义就在这里。我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……一个典型的战棋游戏回合往往是:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击
indienova.com/u/mioku/blogread/33790
首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)