zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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.要说思路的话,我是想走基本上接近平面风然后加一点稍微写实装饰这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板底图……,配上青铜金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见饕餮.这样.然后风格确定后做的规划界面…….然后右边绘制一个来自天工物然后以像素画重绘设施示意图.有朋友建议动态起来,也觉得这个图如果动起来更好

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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而言放弃高收入换来人生最有希望几年能做出自己喜欢游戏是不亏——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……自己沙盒时,出于追求RP感个人口味(因为创造一个世界过程对而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于给交互行为规则逻辑一些加法……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处

战律(Wargroove)

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, 戰律。发行日期:2019-01-02。……《战律 (Wargroove)》一款由 Chucklefish 制作回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰章+高级战争”合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名指挥官中挑选一名作为主角

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰章)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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、留存以及收入。……Steam并获得了许多玩家好评,昨天这款游戏终于正式卖。……IGN认为,该继承了《火焰章》系列经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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毕业那年在一个网游公司,大概两年前来到这个公司点儿童游戏。……在生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

疯王子:疯王子的相亲条件

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目前就是在家独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA。9.……性格较中性,当然也接受你也中性,娘一点也没有什么不好嘛。10. 我没谈过恋爱

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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现代战棋大作,没有玩过,只玩过一些古老战棋游戏,比如初代机战,火纹的某一款,以及三国志11。……所谓把每个回合抛出一个难题意义就在这里。要攻击你建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……一个典型战棋游戏回合往往:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标随便找免费资源……不过项目会努力制作下去,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系哦!!

版本:Early Access


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